- Comprender el modelado de objetos.
- Detectar clases, atributos y operaciones.
- Utilizar constructores.
- Implementar relaciones simples y múltiples.
- Trabajar con Herencia y Polimorfismo.
- Interpretar diagramas básicos de UML.
Profesores
Curso de Introduccion al Paradigma de Objetos
Domina el Paradigma Orientado a Objetos. Aprende a pensar, analizar y modelar de una forma diferente, y lograr así mejorar tus desarrollos de programación en distintos lenguajes. Adáptate rápidamente al mercado laboral comprendiendo esta revolucionaria forma de idear sistemas de información.
El objetivo de este curso es aprender a pensar dentro del marco del Paradigma Orientado a Objetos. En la actualidad, todas las empresas de sistemas, al momento de realizar sus desarrollos, utilizan esta metodología de trabajo, definido como el Paradigma Internacional Estándar de Programación. A lo largo del curso, aprenderás a pensar cómo construir una aplicación orientada a objetos a partir de una problemática típica del ambiente laboral, que será modelada en objetos.
Al finalizar este curso, tendrás el nivel necesario tanto para comenzar a programar orientado a objetos como así también para utilizar de forma básica la herramienta estándar de modelado de sistemas: UML. Resulta útil también como punto de partida para un diseñador o analista funcional que, posteriormente, desee aprender UML y/o desarrollar tareas funcionales en grandes proyectos donde se trabaja de manera mancomunada con desarrolladores y profesionales de IT.
Se requieren conocimientos básicos de programación o haber realizado cualquiera de estos cursos:
- Java para no Programadores;
- Introducción a C#.NET;
- Programación Web con PHP y MySQL;
- Introducción a la Programación con Javascript.
- El Paradigma de Objetos
- ¿Qué es un Paradigma?
- ¿Qué es el Paradigma de Objetos?
- ¿Por qué utilizar el Paradigma de Objetos?
- Modelado de Objetos
- ¿Qué es un Modelo?
- ¿Qué es un Objeto?
- ¿Qué es un Mensaje?
- ¿Qué es el Comportamiento?
- ¿Qué es un Ambiente?
- Implementacion del Paradigma
- ¿Qué es una clase?
- ¿Qué es un atributo?
- ¿Qué es un Tipo de Dato?
- ¿Qué es un Método?
- ¿Qué es un Objeto?
- ¿Qué es un Constructor?
- Conocimiento entre Objetos
- Encapsulamiento
- Aspectos Avanzados
- Los paquetes
- Clase abstracta y concreta
- Atributos y Metodos Estaticos
- Herencia
- Polimorfismo
- Colecciones
- Interfaces
- Introducción a UML
- ¿Qué es UML?
- ¿Cómo nace UML?
- ¿Dónde se utiliza?
- Laboratorios
- Detección de Clases
- Detección de Atributos
- Detección de Operaciones
- Uso de Constructores
- Relaciones Simples
- Relaciones Multiples
- Herencia
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